少儿编程起源
少儿编程真正的起源来自于Logo语言之父、构造主义(Co1nstructionism)学习理论的提出者——西蒙·派珀特(SeymourPapert)教1授。派珀特教1授专门为孩子发明了自己的LOGO语言,应用到了教育领域,这样就可以让孩子可以通过编程的方式让计算机程序变得看得见,摸得着。
西蒙·派珀特(SeymourPapert)
后来米切尔·瑞斯尼克(MitchelResnick)在派珀特教1授的编程语言的基础上推出了新一代的编程语言——Scratch编程语言。这个语言解决了很多人对程序想学却无从下手的问题,达到“不仅能读还能写得好”的境界。
米切尔·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)
少儿编程究竟是学什么?
少儿编程并不是让他们成为程序员,而是要学会编程思维(Computational
Thinking)。编程思维是计算机科学解决问题的思维方式,能帮助我们理清思维过程,忽略问题细节,抽象定义问题,通过收集数据,从而解决问题。
“追剧式”教学模式让编程学习摆脱枯燥
HelloCode青少儿编程强调“追剧学习模式”,通过动画构建的故事,在追剧的过程中逐步开展课程。这种轻松新颖的学习方式对于孩子能够吸引注意力同时兼顾学习的时间成本。让学习更加有趣,从而摆脱传统编程学习中枯燥与乏味。
对于HelloCode青少儿编程这个领域而言,核心用户多为5-18岁的孩子,所以教育产品的目的,大兴区少儿编程学习机构/科技专业培训,并不是为了培养“程序员”,而是要培养孩子的逻辑思考等能力。
常用的编程语言
Python
Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人GuidovanRossum于1989年发明,第1个公开发行版发行于1991年。骨子里带着简单、优雅的设计哲学的一门编程语言,适合入门者学习,应用范围也很广,是人工智能标配语言。
C++
在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用非常广泛。常用于系统开发,引擎开发等应用领域。
Scratch
全世界排名第1的理工类院校——美国麻省理工学院(MIT)研发出来的,现在是全球Zui火爆的图形化编程软件。米切尔·瑞斯尼克在派珀特教1授的编程语言的基础上推出了新一代的编程语言——Scratch编程语言。这个语言解决了很多人对程序想学却无从下手的问题,达到“不仅能读还能写得好”的境界。
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